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        在WinCC Comfort 和 WinCC Advanced 中如何使用腳本動態(tài)化對象?
        2019/9/12 21:56:40

        在WinCC Comfort 和 WinCC Advanced 中,如何使用腳本動態(tài)化對象?


        操作說明 通過腳本訪問對象屬性,是除通過屬性或動畫對話框來組態(tài)對象屬性之外的另一個選擇。 ......

        描述
        通過腳本訪問對象屬性,是除通過屬性或動畫對話框來組態(tài)對象屬性之外的另一個選擇。

        SIMATIC WinCC (TIA Portal) 中,在運行時使用標準組態(tài),一些對象屬性不能被動態(tài)化/動畫,如改變矩形大小。在這種情況下,可以在運行時使用腳本 動態(tài)化多數(shù)的對象屬性。

        在本條目結(jié)尾可以下載一個 PDF 文件及示例項目。PDF 文件它包含了 WinCC Comfort 和 WinCC Advanced對象的屬性列表,也包含可以在腳本中調(diào)用的對象所有屬性及屬性類型。 
        手冊中列出了對象可以動態(tài)化的所有屬性和方法。 "可視化過程 > 使用系統(tǒng)函數(shù)和運行系統(tǒng)腳本> 參考 > VB 腳本編寫> VBS 對象模型" 章節(jié)中的 " 屬性 " 和 "  方法 ".

        操作說明
        下面的例子展示在運行時,如何通過腳本更改矩形的寬度和高度。

        變量和對象(矩形)的名稱可以根據(jù)需要各自更改。
        這些變量不需要與控制器連接(只有需要通過控制器分配矩形的寬度和高度時,才需要與控制器連接的變量)。

        為了更好的理解,請打開附件中的組態(tài)。
         

        編號. 過程
        1 添加一個矩形
        • 在“Screen_01”中插入一個“矩形”對象
          注意
          稍后會在腳本中使用畫面名稱。
        • 定義對象的尺寸和名稱
          本例中矩形的寬度和高度分別為100和50。
          對象的名稱為“Rectangle_1”。
          注意
          稍后會在腳本中使用對象(矩形)的名稱。


        Fig. 01

        2 創(chuàng)建變量
        通過腳本更改矩形的寬度和高度。創(chuàng)建兩個內(nèi)部變量,名稱為“RectangleHeight”和“RectangleWidth”。
        (項目導航 > 操作面板 > HMI 變量 > 標準變量表 )

        為變量分配一個“初始值”。本例中,寬度為“100”,高度為“50”。
        ( 屬性 > 值 > 初始值)。下文會解釋設置原因 (見步驟8)。

        注意
        將會在腳本中使用這些變量。


        Fig. 02

        3
        創(chuàng)建腳本
        組態(tài)中要使用兩個腳本。

        (項目導航 > 操作面板 > VB 腳本 > 添加新的 VB 功能)
        可以根據(jù)需要指定腳本的名稱。
        此例中:

        • Script_01_Rectangle
        • Script_02_Init_Rectangle


        下面詳細介紹這兩個腳本。

        4 Script_01_Rectangle
        使用“
        Script_01_Rectangle”可以改變矩形尺寸。

        創(chuàng)建一個內(nèi)部腳本變量
        通過一個內(nèi)部腳本變量更改 WinCC 對象的屬性(本例為矩形的屬性)。
        可以根據(jù)需要指定變量的名稱。
        本例中為:“ObjectRectangle”

        對象定義
        在腳本編輯器中,將對象“Rectangle_1”傳送給變量“ObjectRectangle”。
        HmiRuntime.Screens”語句表示對象(矩形)所在的畫面。
        畫面中對象(矩形)的引用可以通過“ScreenItem”語句。
        本例為:
        Set ObjectRectangle = HmiRuntime.Screens("Screen_01").ScreenItems("Rectangle_1")

        注意
        記住畫面中的對象名稱必須是唯一的,這意味著其它對象不能使用這個名稱。
        然而,在不同的畫面中可以存在相同的對象名稱!

        給對象(矩形)的“高度”和“寬度”分配變量
        "Width" 為對象寬度。
        "Height" 為對象高度。
        為矩形的“高度”和“寬度”定義了兩個變量。
        并把這兩個變量分配給相應的對象。

        本例中:

        ObjectRectangle.Width = SmartTags("RectangleWidth")
        ObjectRectangle.Height = SmartTags("RectangleHeight")


        Fig. 03

        5 Script_02_Init_Rectangle
        通過 "Script_02_Init_Rectangle" 可以把矩形設置到腳本中指定的尺寸(重置到“初始大小”)。
        腳本用于不事先在 IO 域中設定值,而把矩形重置為“初始大小”。

        此腳本和 Script_01_Rectangle" 結(jié)構(gòu)相同。唯一不同的是指定值是矩形寬度 ("200") 和高度 ("100") 。

         
        Fig. 04

        6 創(chuàng)建腳本的技巧

        自動完成

        • 在創(chuàng)建腳本時,使用“自動完成”。
          自動完成是一種特征,在對話框中提供一種上下文相關的列表,從中可以選擇需要的變量或指令。
          示例 1
          在“...= HmiRuntime”對話框之后,輸入一個“句點”(.)。
          打開一個“彈出菜單”,可以從中選擇所有可用的變量和語句。


        Fig. 05

        示例 2
        在“ObjectRectangle”對話框之后,輸入一個“句點”(.)
        打開一個“彈出菜單”,可以從中選擇所有可用的屬性。


        Fig. 06

        添加變量

        • 定位到需要添加變量的位置。
        • 點擊右鍵。打開彈出菜單。
          選擇菜單命令“自動完成>列表對象”。
          打開另外一個窗口,從中選擇相關的變量,并點擊“確認”按鈕輸入。


        Fig. 07

        7 添加按鈕和輸入輸出域
        為了指定矩形的寬度和高度,需要創(chuàng)建兩個輸入輸出域和一個執(zhí)行腳本的按鈕。
        • "Change size" ("Script_01_Rectangle" script)
        • "Standard size" ("Script_02_Init_Rectangle" script)


        Fig. 08

        在各自的輸入輸出域中組態(tài)關聯(lián)內(nèi)部變量“寬度”和“高度”。
        (屬性 > 常規(guī) > 過程)

        “更改尺寸”按鈕調(diào)用腳本“Script_01_Rectangle”。
        (屬性 > 事件 > 單擊)

        “標準尺寸”按鈕調(diào)用腳本“Script_02_Init_Rectangle”。
        (屬性 > 事件> 單擊)

        8 通過畫面“Screen_01”執(zhí)行當前的例子。
        如果矩形的尺寸發(fā)生改變,此改變只是臨時起作用。如果再次調(diào)用此頁面,矩形恢復到組態(tài)尺寸。

        如果需要畫面改變后仍然保存修改后的尺寸,在畫面“Screen_01”裝載時調(diào)用腳本“Script_01_Rectangle”( 屬性 > 事件 > 裝載)

        首次調(diào)用畫面,或者還沒有為矩形設置尺寸時,矩形在畫面上不可見 (寬度和高度都為 "零")。
        通過定義初始大小 "Width" 和 "Height" 變量可以避免此情況 (見步驟2)。


        Fig. 09

        9 組態(tài)時的注意事項和技巧
        • 為了測試附件中的組態(tài),可以使用WinCC Comfort 中的  TP1200  或 WinCC Advanced 仿真。通過IO域指定值,確保對象(矩形)指定的值不能超過當前畫面的寬度或者高度。否則提示系統(tǒng)消息(腳本錯誤)。

        補救措施

        通過“屬性〉范圍〉設置”屬性為變量“RectangleHeight”和“RectangleWidth”設置一個最大值。 此值大小與組態(tài)對象的位置有關。

        • 腳本中的錯誤 ...
          腳本讀出對象(矩形)的名稱。如果希望在“PC 運行模擬器”中測試組態(tài),在啟動運行時之前,檢查是否使能“運行系統(tǒng)設置〉常規(guī)〉畫面〉裝載名稱”選項。
        •  WinCC (TIA Portal) 幫助系統(tǒng)提供了更多關于“VBS 對象模型”的信息,在 "可視化過程 > 使用系統(tǒng)函數(shù)和運行系統(tǒng)腳本> 參考 > VB 腳本編寫> VBS 對象模型 ".


        Fig. 10 

        Table 01 

        附加信息(與此例無關)
        WinCC (TIA Portal)幫助系統(tǒng)提供了與VBS有關的所有對象。條目標題為 "對象和對象類型之間的關系" (條目號: 108893939) 給出了對象和相關對象類型的列表。在(TIA Portal 幫助)手冊或信息系統(tǒng)中,通過對象類型可調(diào)用 - 單獨語言 - 搜索對象的概覽。

        在信息系統(tǒng)中,例如,或手冊 (條目號: 109091876) 輸入 "矩形" 作為關鍵字在索引中查找??梢垣@得對象概覽。描述包括了對象屬性和方法。 


        Fig. 11 

        注意事項
        有些對象只能在某些面板上使用。

        下載




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